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Décima Edição de Warhammer 40.000

O recente lançamento da caixa do Leviatã foi o sinal de partida para a décima edição de Warhammer 40.000.

Um evento e tanto para a comunidade Warhammer!

Neste artigo, vamos explorar o que esta empolgante décima edição de Warhammer 40.000 traz e as mudanças de nível de jogo que ela faz.

Os antecedentes da Warhammer 40.000ª Edição

A nível de fundo, o universo da Warhammer está em contínua evolução, e a décima edição não podia ser menos.

Neste novo capítulo avançamos na história do 41º milênio. Uma era das trevas em que o Império da Humanidade oscila entre as disputas internas, as forças implacáveis do caos e as ameaças xenópoles.

Grande Fissura foi uma grande mudança na galáxia e representa um desafio colossal para a sobrevivência de um Império mais dividido do que nunca.

Os últimos anos do 41º milênio são uma idade das trevas. Só o regresso de duas primarchs pode dar esperança a um império moribundo.

Roboute Guilliman, primarch dos Ultramarines, renasce no momento certo para tentar reunificar as forças esgotadas da humanidade e liderar o império na Cruzada Indômita.

Precisamente, a campanha conhecida como Arcas de Presságio supõe o despertar de Lion El’Jonson, primarch da Primeira Legião que jazia em “The Rock” desde a queda de Caliban.

Neste contexto de guerra infinita contra os poderes ruinosos, a Quarta Guerra Tiranídea irrompe, quando a Frota do Enxame do Leviatã reaparece devastando o Segmentum Pacificus.

Este é o pano de fundo que dá origem à décima edição de Warhammer 40.000, cuja caixa do Leviatã se passa precisamente na colossal Quarta Guerra Tiranídea que opõe os implacáveis tiranos contra o Império.

A Caixa do Leviatã da Décima Edição

A caixa de lançamento da décima edição de Warhammer 40.000 é simplesmente enorme e, nas palavras do próprio GAMES WORKSHOP, o maior lançamento da história do Warhammer 40K.

A caixa, que começou a ser vendida em 24 de junho, esgotou em poucas horas. Ele contém dois exércitos completos de cerca de 1000 pontos cada: Space Marines contra tiranos.

Inclui 72 miniaturas, 25 Space Marines e 47 tiranídeas, um livro de 392 páginas com todos os antecedentes e regras da décima edição e um baralho de cartas de missão.

Embora o Leviatã seja o início da edição, muitas outras novidades começarão a chegar mais cedo ou mais tarde: novas caixas de partida, novo códice, novas miniaturas…

Uma nova edição talvez seja um dos momentos mais emocionantes e esperados pelos fãs, então prepare-se porque o melhor ainda está por vir!

O jogo Warhammer 40.000 décima edição

Como em toda nova edição, um dos aspectos mais importantes são as mudanças nas regras do jogo, analisar como as diferentes facções evoluem e quais novidades surgem no jogo.

Esse tipo de mudança na regulamentação é algo que costuma gerar alguma polêmica e expectativa. Neste caso, pode-se dizer que a décima edição é relativamente contínua, sem mudanças no que é a essência do jogo (felizmente, Warhammer 40k ainda é Warhammer 40k). No entanto, uma revisão bastante completa da mecânica do jogo é introduzida.

Em conjunto, as novas regras podem ser resumidas com a palavra simplificação. Parece que o principal objetivo de GAMES WORKSHOP com a décima edição tem sido tentar tornar o regulamento mais simples, facilitando assim a entrada de novos jogadores e reduzindo os possíveis pontos de conflito que são sempre gerados com regras excessivamente complexas.

Um exemplo claro disso são os bônus de cobertura, como veremos mais adiante.

O segundo objetivo buscado nesta nova edição é aumentar a aleatoriedade dos jogos. É verdade que os jogadores mais veteranos encontraram a maneira mais adequada de explorar ao máximo as virtudes de sua facção e os jogos se tornaram mais previsíveis.

Veremos com o desenvolvimento em breve dos jogos da décima edição se esses dois grandes objetivos foram plenamente alcançados.

Principais mudanças na Warhammer 40.000, Décima Edição

A seguir, faremos uma breve revisão das principais mudanças trazidas pela décima edição do Warhammer 40k.

Logicamente há muito mais coisas que mudam, mas vamos tentar focar-nos no que pensamos, nas mudanças mais importantes do jogo.

Lembro que aqui você encontra o Manual de Warhammer 40k em papel, e que ele também está disponível para download em pdf, deixo aqui embaixo o link:

Regras especiais universais estão de volta

Warhammer 40.000 se tornaram complexos, com regras especiais para cada facção e inúmeras exceções e nuances. Isso fez com que fosse necessário ter vários manuais, folhas de referência rápida, etc. à mão para poder jogar.

Além disso, cada jogador conhecia bem sua própria facção, mas tornou-se difícil conhecer as “habilidades” ocultas das unidades adversárias, exceto no caso de jogadores muito experientes.

Com o retorno das regras especiais universais tudo isso é simplificado. As informações contidas nas fichas técnicas possuem todas as informações necessárias para cada facção. E usam termos gerais comuns a todas as facções do jogo.

A fase psíquica desaparece

Continuando com a simplificação da mecânica do jogo, a décima edição traz consigo o desaparecimento da fase psíquica, que é integrada na forma de bônus ou melhorias permanentes em outras fases do jogo.

Embora para alguns jogadores possa ser um contratempo, a ideia é acelerar os jogos e evitar ter mais tempo consultando regras e vendo o adversário jogar do que realmente jogando.

Os controles psíquicos e os de rejeição da bruxa desaparecem logicamente.

Mudanças no sistema moral

Outra das grandes mudanças do décimo está relacionada ao sistema moralque foi completamente redesenhado.

Em primeiro lugar, desaparece a fase moral, que é integrada à fase de comando.

Em cada turno, durante a fase de comando, deve ser realizada uma verificação de moral em todas as unidades que estão abaixo da metade de suas tropas.

As verificações de moral também serão ativadas como resultado de outras circunstâncias do jogo.

Em qualquer caso, as tropas não serão mais perdidas como resultado da falha em um controle de moral, mas simplesmente serão limitadas em suas ações.

Controle de objetivos

O novo atributo OC (Objective Control) é uma representação numérica de quão boa uma unidade é em proteger locais críticos .

Na décima edição, todas as unidades têm um atributo OC.

Para determinar qual jogador controla um determinado objetivo dentro da tabela de jogo, o que é calculado é a soma de todos os atributos OC das unidades dentro do alcance desse objetivo. O jogador com a maior pontuação está no controle disso.

Mais uma vez, essa mudança busca simplificar as regras, tornando-as mais fáceis de entender e aplicar.

Mudanças de veículo

Uma das principais mudanças da nova edição está relacionada aos veículos.

Por um lado, a resistência deste tipo de unidades aumentou consideravelmente, tentando tornar a armadura menos vulnerável às armas de infantaria “convencionais”.

Por outro lado, o transporte também foi melhorado, tornando-os mais versáteis e com menos limitações em termos de unidades a serem transportadas. Uma das principais mudanças é que as unidades transportadas poderão desembarcar e disparar após movimentar o veículo que as transporta.

Mudanças na cenografia

Todos os bônus de cobertura (nono leve, denso e pesado) são simplificados e agrupados em um único bônus de “benefício de hedge“.

O resultado é semelhante à cobertura de luz anterior, o que faz com que um +1 seja adicionado aos rolos de salvação, com uma exceção: se o atributo de salvação for 3 ou mais, nenhum benefício é adicionado contra ataques com AP de 0.

Os benefícios de cobertura aplicam-se apenas uma vez, mesmo que haja vários itens que ofereçam cobertura ao mesmo tempo.

Os diferentes elementos cenográficos que oferecem cobertura são classificados em seis categorias: crateras, barricadas, escombros, morros, florestas e ruínas. Cada um deles tem suas características próprias para determinar se o defensor recebe ou não o benefício de cobertura.

Desta forma, as complexas regras de cobertura da nona edição são bastante simplificadas, procurando aliviar o regulamento, que como dissemos tem sido uma das máximas da Games Worshop nesta edição.

Conclusões Warhammer 40.000, Décima Edição

Podemos dizer que GAMES WORKSHOP e com ela Warhammer 40k estão mais vivos do que nunca.

A Décima Edição do Warhammer 40k quer tornar o jogo mais acessível a novos jogadores, eliminar possíveis barreiras de entrada e continuar a expansão que o 40k teve nos últimos anos.

Na minha opinião é algo muito positivo para a comunidade. Ter mais jogadores é garantir o futuro e a evolução de Warhammer.

O lançamento desta nova edição foi simplesmente espetacular. GAMES WORKSHOP conseguiu gerar enorme expectativa entre os fãs e o camarote do Leviatã tem sido um sucesso estrondoso.

Embora cada nova edição seja um pequeno desafio para jogadores veteranos, não é menos verdade que é o que dá vida ao jogo. Acho que nenhum torcedor se sentiria confortável jogando pelas regras de 10 anos atrás. As mudanças tornam os jogos novos, menos previsíveis e mais interessantes.

A cada nova edição vem o desejo de tentar as mudanças de regras, encontrar as unidades que foram reforçadas e tentar tirar o máximo proveito de nossos exércitos.

Espero que GAMES WORKSHOP tenha acertado nas mudanças. A priori, a recepção está sendo muito positiva e, em geral, acho que é um sucesso.

O futuro do 41º Milênio está em suas mãos!