El reciente lanzamiento de la caja Leviatán ha supuesto el pistoletazo de salida de la décima edición de Warhammer 40.000.
¡Todo un evento para la comunidad de Warhammer!
En este artículo, exploraremos qué trae consigo esta emocionante décima edición de Warhammer 40.000 y los cambios que plantea a nivel de juego.
El trasfondo de Warhammer 40.000 Décima Edición
A nivel del trasfondo, el universo de Warhammer está en continua evolución, y la décima edición no podía ser menos.
En este nuevo capítulo avanzamos en la historia del 41º milenio. Una época oscura en la que el Imperio de la Humanidad se tambalea entre disputas internas, las implacables fuerzas del caos y las amenazas xenos.
La Gran Fisura ha supuesto un enorme cambio en la galaxia y supone un colosal reto para la supervivencia de un Imperio más dividido que nunca.
Los últimos años del 41º milenio son una época oscura. Solo el regreso de dos primarcas puede dar esperanza a un imperio moribundo.
Roboute Guilliman, primarca de los Ultramarines, renace en el momento preciso para tratar de reunificar las mermadas fuerzas de la humanidad y liderar al imperio en la Cruzada Indomitus.
Precisamente, la campaña conocida como las Arcas del Augurio supone el despertar de Lion El’Jonson, primarca de la Primera Legión que yacía en “La Roca” desde la caída de Caliban.
En este contexto de guerra infinita contra los poderes ruinosos, estalla la Cuarta Guerra Tiránida, cuando la Flota Enjambre Leviatán reaparece asolando el Segmentum Pacificus.
Este es el trasfondo que da origen a la décima edición de Warhammer 40.000, cuya caja Leviatán está precisamente ambientada en la colosal Cuarta Guerra Tiránida que enfrenta a los implacables tiránidos contra el Imperio.
La caja Leviatán de la Décima Edición
La caja de lanzamiento de la décima edición de Warhammer 40.000 es simplemente enorme y, en propias palabras de Games Workshop, el mayor lanzamiento en la historia de Warhammer 40K.
La caja, que salió a la venta el 24 de Junio, se agotó en todo el mundo en pocas horas. Contiene dos ejércitos completos de unos 1000 puntos cada uno: Marines Espaciales contra Tiránidos.
Incluye 72 miniaturas, 25 Marines Espaciales y 47 Tiránidos, un libro de 392 páginas con todo el trasfondo y reglas de la décima edición y un mazo de cartas de misiones.
Aunque Leviatán es el inicio de la edición, muchas más novedades comenzarán a llegar más pronto que tarde: nuevas cajas de inicio, nuevos codex, nuevas miniaturas….
Una nueva edición es quizá uno de los momentos más emocionantes y esperados para los aficionados, así es que, prepárate porque ¡lo mejor está por llegar!
El Juego Warhammer 40.000 Décima Edición
Como en cada nueva edición, uno de los aspectos más importantes son los cambios en las reglas del juego, analizar cómo evolucionan las distintas facciones y qué novedades se plantean en el juego.
Este tipo de cambios en el reglamento es algo que suele generar cierta controversia a la vez que expectación. En este caso, la décima edición podríamos decir que es relativamente continuista, sin cambios en lo que es la esencia del juego (por suerte, Warhammer 40k sigue siendo Warhammer 40k). Sin embargo sí que se introduce una revisión de la mecánica de juego bastante completa.
En conjunto, las nuevas reglas se pueden resumir con la palabra simplificación. Parece ser que el principal objetivo de Games Workshop con la décima edición ha sido tratar de hacer el reglamento más sencillo, facilitando así la entrada de nuevos jugadores y reduciendo los posibles puntos de conflicto que siempre se generan con normas excesivamente complejas.
Un claro ejemplo de ello son las bonificaciones de cobertura, como veremos más adelante.
El segundo objetivo que se busca en esta nueva edición es aumentar la aleatoriedad de las partidas. Es cierto que los jugadores más veteranos habían encontrado la forma más adecuada de explotar al máximo las virtudes de su facción y las partidas se habían vuelto más previsibles.
Veremos con el desarrollo próximamente de partidas de décima edición si estos dos grandes objetivos se han conseguido plenamente.
Principales cambios en Warhammer 40.000, Décima Edición
A continuación vamos a hacer un breve repaso a los principales cambios que trae la décima edición de Warhammer 40k.
Lógicamente hay muchas más cosas que cambian, pero trataremos de enfocar lo que a nuestro juicio, los cambios más importantes en el juego.
Te recuerdo que aquí puedes encontrar el Manual de Warhammer 40k en papel, y que también está disponible para descarga en pdf, te dejo aquí debajo el enlace:
Las reglas especiales universales están de vuelta
Warhammer 40.000 se había vuelto complejo, con reglas especiales para cada facción y numerosas excepciones y matices. Esto hacía que fuese necesario tener a mano varios manuales, hojas de consulta rápida, etc. para poder jugar.
Además, cada jugador conocía bien su propia facción, pero se había vuelto complicado conocer las “habilidades” ocultas de las unidades rivales, salvo en el caso de jugadores muy expertos.
Con la vuelta de las reglas especiales universales todo esto se simplifica. La información contenida en las hojas de datos tiene toda la información necesaria de cada facción. Y en ellas se emplean términos generales comunes a todas las facciones del juego.
Desaparece la fase psíquica
Continuando con la simplificación de la mecánica de juego, la décima edición trae consigo la desaparición de la fase psíquica, que queda integrada en forma de bonificaciones o mejoras permanentes en otras fases del juego.
Aunque para algunos jugadores puede suponer un retroceso, la idea es agilizar las partidas y evitar tener más tiempo consultando reglas y viendo al rival jugar que jugando realmente.
Desaparecen lógicamente los chequeos psíquicos y los de rechazar a la bruja.
Cambios en el sistema de moral
Otro de los grandes cambios de la décima está relacionado con el sistema de moral, que ha sido totalmente rediseñado.
En primer lugar, desaparece la fase de moral, que queda integrada en la fase de mando.
En cada turno, durante la fase de mando, se deberá realizar un chequeo de moral en todas las unidades que se encuentren por debajo de la mitad de sus efectivos.
También se activarán chequeos de moral como consecuencia de otras circunstancias del juego.
En cualquier caso, ya no se perderán tropas como consecuencia de no superar un chequeo de moral, sino que simplemente quedarán limitadas en sus acciones.
Control de objetivos
El nuevo atributo OC (Objetive Control) es una representación numérica de cómo de buena es una unidad para asegurar localizaciones críticas.
En la décima edición todas las unidades tienen un atributo de OC.
Para determinar qué jugador controla un objetivo concreto dentro de la mesa de juego lo que se calcula es la suma de todos los atributos OC de las unidades dentro del rango de ese objetivo. El jugador que sume una mayor puntuación ostenta el control del mismo.
Nuevamente este cambio busca simplificar las reglas, haciéndolas más fáciles de entender y aplicar.
Cambios en los vehículos
Uno de los principales cambios de la nueva edición está relacionado con los vehículos.
Por un lado, la resistencia de este tipo de unidades ha aumentado considerablemente, tratando de que el blindaje sea menos vulnerable a las armas de infantería “convencionales”.
Por otro lado, también se han mejorado los transportes, haciéndolos más versátiles y con menos limitaciones en cuanto a las unidades a transportar. Uno de los principales cambios es que las unidades transportadas podrán desembarcar y disparar después de mover el vehículo que les transporta.
Cambios en la escenografía
Se simplifican todos los bonificadores de cobertura (ligera, densa y pesada de la novena) y se agrupan en un único bonificador de “beneficio de cobertura”.
El resultado es similar a la cobertura ligera anterior, que hace que se sume un +1 a las tiradas de salvación, con una excepción: si el atributo de salvación es 3 o más no se suma beneficio contra ataques con AP de 0.
Los beneficios de cobertura solo se aplican una vez, aunque existan varios elementos que ofrezcan cobertura al mismo tiempo.
Los distintos elementos de escenografía que ofrecen cobertura se clasificación en seis categorías: cráteres, barricadas, escombros, colinas, bosques y ruinas. Cada una de ellas tiene unas características propias para determinar si el defensor recibe o no el beneficio de cobertura.
De este modo se simplifican mucho las complejas reglas de cobertura de la novena edición, buscando aligerar el reglamento, que como hemos comentado ha sido una de las máximas de Games Worshop en esta edición.
Conclusiones Warhammer 40.000, Décima Edición
Podemos decir que Games Workshop y con ella Warhammer 40k están más vivos que nunca.
La Décima Edición de Warhammer 40k quiere hacer el juego más accesible a nuevos jugadores, eliminar posibles barreras de entrada y continuar con la expansión que 40k ha tenido en los últimos años.
En mi opinión es algo muy positivo para la comunidad. Contar con más jugadores es asegurar el futuro y la evolución de Warhammer.
El lanzamiento de esta nueva edición ha sido simplemente espectacular. Games Workshop ha conseguido generar una enorme expectación entre los aficionados y la caja Leviatán ha sido un éxito rotundo.
Aunque cada nueva edición supone un pequeño reto para los jugadores veteranos, no es menos cierto que es lo que da vida al juego. Creo que ningún aficionado se encontraría a gusto jugando con las reglas de hace 10 años. Los cambios hacen que las partidas sean nuevas, menos predecibles y más interesantes.
Con cada nueva edición llegan las ganas de probar los cambios de reglas, encontrar las unidades que han salido reforzadas y tratar de sacar el máximo partido a nuestros ejércitos.
Espero que Games Workshop haya acertado con los cambios. A priori, el recibimiento está siendo muy positivo y, en general, creo que es un acierto.
¡El futuro del 41º Milenio está en tus manos!